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在童年游戏里,你甚至可以潜行、打团、玩“刺杀” 它可能是游戏捉迷藏

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简介在童年时期,总有那么几款和小伙伴们一起“开黑”的游戏,它可能是捉迷藏,或者是123木头人,老鹰抓小鸡等等,但这些游戏为我们带来欢乐的同时,摸爬滚打所弄脏的衣服也偶尔会带来父母的“混合双打”...... ...

在童年时期,刺杀总有那么几款和小伙伴们一起“开黑”的童年游戏,它可能是游戏捉迷藏,或者是潜行123木头人,老鹰抓小鸡等等,打团但这些游戏为我们带来欢乐的刺杀同时,摸爬滚打所弄脏的童年衣服也偶尔会带来父母的“混合双打”......

如果以游戏设计的角度去看待童年时熟知的游戏,你会发现它们都具有一套完整的游戏设计原则——规则、克服障碍、潜行体验反馈。打团

“123木头人”考验的刺杀是双方玩家的反应能力。在游戏中,童年木头人需要在不被鬼怪看到运动的游戏情况下,接近鬼怪并触及其背部才可取得胜利。潜行鬼怪则需要运用“123”的打团喊话节奏来误导木头人,并通过快速回头捕捉到木头人的运动动作,将其全部淘汰。

我们能从时下大火的狼人杀游戏类型中找到“123木头人”的绝地求生黑号影子,只不过比起简单的观察动作,狼人杀游戏的规则更为复杂。拿此前掀起狼人杀热潮的《Among Us》举例,双方玩家将分别扮演船员和伪装者,伪装者需要使用花言巧语外加行动来隐藏自己的身份,通过击杀船员或破坏飞船等手段来获得胜利,船员则需要揪出伪装者的破绽,直至将他们一一驱逐。交流与互动及潜行属性让游戏过程不仅考验反应能力,还考验玩家的反侦察能力和语言表达能力,算是“威力加强版123木头人”了。

相比起“123木头人”来说,另一项游戏“老鹰抓小鸡”强调的则是团队配合及协作能力。扮演母鸡的玩家需要担当屏障阻挡扮演老鹰的玩家,小鸡们则需要排成长排紧跟母鸡的步伐,并避免最末尾的小鸡被抓住。由于鸡群相互连接的特性,在移动时,绝地求生辅助会非常考验整个团队的配合及协调能力,而扮演老鹰的单个玩家往往具有着速度优势,能迅速绕开前排的坦克直切后排脆皮。

在一众有严格职业分类的电子游戏中,团队协作的玩法也得到了很好的体现。比如《魔兽世界》的坦克、《英雄联盟》中的辅助位置、《战地》中的医疗兵等等严格的职业分类,它们所强调的便是不同位置间的相互协作与配合,最终在团队成员的共同努力下取得胜利。

与前两款游戏比起来,“捉迷藏”所提供的体验则更为特殊。追捕者需要整理各种线索寻找躲藏者,有时候甚至得依据对躲藏者的了解,去推演可能的藏匿地点。躲藏者则需要在暗处观察追捕者的绝地求生黑号位置,并视情况调整躲藏位置。这种线索追查与藏匿的紧张感是捉迷藏所独有的。

在一众追捕与潜行游戏中,此种体验也得到了延续,拿画风可爱的《Witch it》来说,玩家可以在游戏中扮演女巫,使用自己的特殊能力变形为场景中的物品躲藏,以逃避猎人的追捕,而猎人则需要使用手头的多种工具,将女巫全部抓捕,“抓与藏”的核心玩法所带来的紧张感在本作中得到了继承。

三种游戏分别带来了不同的核心体验,例如“123木头人”是极速反应和心理博弈,老鹰捉小鸡是团队配合及协作,而捉迷藏则是追查与躲藏的紧迫。这三项体验如果映射到如今的众多电子游戏中,都能找到相应的作品。

而大多数童年时期的游戏,它们规则中都具有着一个共性——非对称性,通过抬高单个玩家角色的实力,让其在面对群体敌人时不落下风。同理,在面对强大敌人时,玩家们有组织的防守或进攻也能带来以弱胜强的成就感,当然了,陷害队友也是有趣的一环,比如在玩“123木头人”时,在鬼怪即将回头之前轻轻推搡队友让其被淘汰,也是童年时许多玩家的快乐。

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